二十年评价从未被超越的神作游戏,动画化后竟是冷门动画?
在今年的四月新番中可谓是神番超多,各位看官想必都看不过来吧。《一拳超人2》《皿三昧》《CAROLE & TUESDAY》《贤者之孙》《鬼灭之刃》等等一堆热门话题作在神仙打架,这也难怪本篇作品会变成冷门。但是,桐乃的目的很坚定,只有一部番剧,那就是我期待已久的——《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》。
目前动画进度已经过半,终于到了新的剧情篇章。可以给各位看官吹一吹这部作品了。 在早期的galgame年代,并不像是现在一样点击几个选项就奔向结局,并且也看重玩家的游玩性——“看得爽的同时也要玩得爽”。而ELF出品的《YU-NO》刚刚好出生在了这个年代。至今出了多个版本,并且之后被5pb(制作过《命运石之门》)收购并且重置,于2016年11月17日发售了全龄重置版。
许多人对《YU-NO》的认知大概都只是“小黄油改编”“擦边剧情真够劲”,这样擅自制造鄙视链可不好哦,会错过各种神作的。《YU-NO》明明是96年的游戏,却至今在galgame界的地位屹立不倒,在gal中“豆瓣”一样存在的评分排行“批评空间”中一直都是前三名! 吹了半天赶紧来说说正片。本作是平行世界、穿越、异世界题材,简单来说就是男主有马拓也偶然收到老爸死前留给他的神秘道具——反射器装置。拓也之后发现学校校长与父亲的死有关,在千钧一发时通过反射器装置穿越到了过去。这个反射器装置不仅可以穿越过去,同时可以存档与读档。相当于你在A这个时间点存档,然后过了几小时再读档后,时间就会跳到A的这个过去时间。并且可以重复存档使用,拓也也不负大家期待用这个来应付考试了www
而女主是哪位呢?看过动画的可能至今都猜不出来。其实女主只有yuno一个人(毕竟标题都叫这个),但是其他的副女主也存在。神秘转学生——波多乃神奈,傲娇同班同学——岛津澪,后妈——有马亚由美,这三位在原作游戏中都是可攻略的!!并且所有人物都很重要并且有一些联系。后妈被公司陷害、被同事骚扰,和傲娇同学一起调查三角山,帮助神秘转学生不被痴汉骚扰,动画的前半部分大致是男主一边帮助了身边的人脱离危险,并且每一次帮助都在不一样的平行世界线,每一个平行线里都收集到了反射器装置所需要的“光玉”。在神奈线剧情终于要结束,动画即将进入了“异世界篇”。
为了不剧透,那么桐乃就不涉及后面剧情进行说明吧。 看到这里应该也有人疑问,就这程度怎么值得吹爆呢?不要急,你看了这个图就不敢说话了。
这是动画官方给的“目前可以公开的设定解释”,帮助一些看不懂剧情的人做个参考。原作涉及的范围过多,有着物理、数学、哲学、历史、宗教等等非常细致设定集成的庞大世界观。可以确定的是,在动画中是绝对做不出完完整整的《YU-NO》,所以桐乃建议感兴趣的还是玩游戏吧。
在ED中的这张树图则是人类的生命进化图,桐乃认为这正是衬出《YU-NO》中的科学依据,万物随着时间变化而进化,围绕因果律的流程不断延伸形成的树图。而《YU-NO》中也有类似这样复杂交错的线路图。
对应作品也是类似这样的变化,然而《YU-NO》却有不一样的地方,就是有分因果律的层流和乱流,这就说到拓也穿越到平行世界的其他世界线,从后妈亚由美必死的结局前拯救了亚由美,那么世界线就产生了乱流,因果律会自觉矫正混沌,也正是男主在每跳到不同的平行世界拯救完不同女主后都会消失。虽然导致乱流的外界要素(指不是这个世界线的拓也)自觉矫正,不过亚由美在这个世界线内是避免了死亡结局,也算一种好的结局。至于因果律为什么会自觉矫正,这就关系到了“杀父母悖论(祖母悖论)”,理论上,穿越时间到了过去的假说可以成立,但是改变历史并不成立。
其他的学术性问题桐乃就不说,至今应该也没有多少人能完全解析整部作品的科学理论。桐乃就说一说本作的几个“神”点,不过这是仅仅在原作游戏上才能感受到的。 “A.D.M.S”系统与剧情故事的“神”融合 与一般游戏不同的是,本作的存档只有8个,并且开头只有两个,需要不断收集“光玉”,并且需要在不同路线中收集,“光玉”全部收集才能进入异世界篇。相当于《CLANNAD》通了所有路线才能进入AfterStory线一样的道理。但是不仅如此,收集“光玉”是主要的任务,同时每个路线的通关都需要一些关键道具,不然无法通向HappyEnd。而关键道具需要通过其他路线上“捡到”,甚至会有锁剧情让玩家无法轻易通关。整个流程下来,“光玉”是全收集到了,同时游戏完成度也在99%了。在各个路线之间不断横穿,解开剧情,收集道具与“光玉”,这并不是冒险也不是推理,却拥有着多元娱乐性,充实玩家的游玩体验。
复杂多元的“神”设定 就如之前桐乃说的,本作含有非常多学术性知识,即使是同类型的《命运石之门》也有一定的参考本作。除了因果律、祖母悖论以外还涉及到了量子力学、史瓦西半径等学说,还有作品原创的平行世界构成原理、布林达之树、400年周期学说、高天原民族等假说。形成一个半科学半科幻的神奇世界观。
引起玩家深思的“神”伏笔 在剧情上《YU-NO》也毫不逊色,甚至能让人大吃一惊。为了不剧透桐乃就不说太多,仅透露这里所有人物关系,用一个字形容:“乱”。至于是怎样的乱就希望大家能仔细发现了。
震撼当时业界的“神”绘图 要知道《YU-NO》是在1996年12月26日发售,在那个年代的画风,可想而知对于现代人而言能接受的并不多。但是《YU-NO》的绘图放在那个年代可以说是相当震撼,说革命也不为过,哪怕放到现在也有一定的水平。
到这里,桐乃也不敢说自己已经道出了《YU-NO》的所有闪光点。所谓的神作是在经历过常年岁月中大众评价中依旧能登峰造极才被称作神作,二十多年都未被超越过的作品有谁能轻易断言评价呢?
后话:希望一些不怎么接触黄油的人不要擅自建立鄙视链,黄油不比表番差,甚至有些也比一些表作更加优秀。这只是区域的不同,并不是层次的不同。同时不论原版游戏还是重置游戏还是动画、漫画都各有独特。没必要一踩一捧证明哪个才是最好,并没意思,只会突显出人的问题。享受作品才是最好的。
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