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《暗黑破坏神4》总监:要制作一个更加黑暗的《暗黑破坏神》作
暗黑破坏神IV游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)和艺术总监约翰·穆勒(John Mueller)最近接受了Game Informer的采访。在采访中他们谈到要制作一个更加黑暗的《暗黑破坏神》作品,听上去这是他们工作室成员的一致决定。
自从《暗黑破坏神3:夺魂之镰》DLC推出以来,游戏开发人员一直在尝试使用更深的色调,现在使用了全新的游戏引擎后,他们可以让画面整体上更加深邃,为玩家们带来更黑暗的画面和更邪恶的恶魔。
此外,他们也在努力将过去每一代《暗黑破坏神》的优点汇聚到《暗黑破坏神4》中,在画面上争取令《暗黑破坏神4》看起来像手绘的图画一般,但是却要比其更加黑暗。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》和冒险模式促使了制作团队将《暗黑破坏神4》做成开放世界,这样玩家们可以在游戏最开始时便随心所欲的做任何他们想做的事情,这会令他们感到十分兴奋。
明年二月《暗黑破坏神4》将会迎来继今年暴雪嘉年华后的第二次官方大更新,敬请期待。
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